2.程式設計與寫作方法、執行效果呈現:我一開始是用畫出八個正立方體平面的方式畫出 正立方體
接下來再用POLYGON畫出窗戶
這是正面的一館
這是側面的一館
這是背面的一館
他轉向時會有一點點沙沙的畫面
在左邊會有顯示現在的視窗大小
3.心得與討論:
一開始的時候畫出八個平面會有透視的感覺,所以我上網找了 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);這兩個FUNCTION,這兩個FUNCTION可以有效的取消透明度。終於完成第一個3D作業囉!好開心!